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Bénédiction du méta-univers ! 1,1 milliard d'installations ! Quels sont les points chauds de l'industrie de la RA dans lesquels Apple, Huawei et OPPO sont entrés ?

Relâche sur : 16 déc. 2021

Bénédiction du méta-univers ! 1,1 milliard d'installations ! Quels sont les points chauds de l'industrie de la RA dans lesquels Apple, Huawei et OPPO sont entrés ?
Meta Universe Apple Huawei AR Industrie
Récemment, la montée en puissance de Metaverse a stimulé les attentes des appareils AR/VR et des lunettes intelligentes. Bien que les visiocasques et les lunettes intelligentes actuels ne soient pas volumineux, après la popularisation des communications 5G et du contenu multimédia, cela peut apporter une nouvelle expérience aux utilisateurs, et le méta-univers va exploser. Omdia estime qu'en 2021, la livraison de dispositifs d'affichage Metaverse sera d'environ 9 millions, et elle passera à 21 millions en 2025.

Bill Gates, le co-fondateur de Microsoft et le milliardaire Bill Gates, a récemment prédit avec optimisme dans sa lettre de fin d'année que la montée du métaverse changera considérablement les travaux futurs. Il écrit sur son blog : " Dans les deux ou trois prochaines années, je prédis que la plupart des réunions virtuelles passeront d'images en deux dimensions à un méta-univers, un espace 3D avec des images virtuelles. L'idée est que vous finirez par utiliser votre avatar dans un Rencontrer des gens dans un espace virtuel. Cet espace virtuel peut reproduire le sentiment d'être dans une pièce réelle avec eux. » L'avis de Bill est que les utilisateurs doivent porter un casque ou des lunettes de réalité virtuelle pour y parvenir.
Par coïncidence, les banques d'investissement sont également optimistes quant aux perspectives des casques. Le 13 décembre, la banque d'investissement de premier plan JP Morgan Chase a relevé le cours cible d'Apple Inc. à 210 $, qui est actuellement le cours cible le plus élevé donné par Wall Street. JPMorgan Chase est optimiste à propos d'Apple, sur la base de deux points : 1. La demande croissante de téléphones mobiles Apple en 2022 apportera des revenus et des bénéfices à l'entreprise. L'iPhoneSE 5G qui devrait sortir au premier trimestre 2022 pourrait devenir un produit phare. , au prix de 400 USD ; 2. Optimiste Les prévisions du marché découlent également de la vision optimiste des analystes concernant les deux nouvelles catégories de produits d'Apple : Meta Universe et Autonomous Driving. Les lunettes AR/MR sont la contribution logique d'Apple à Meta Universe, et nous pourrons pour vivre dans un monde numérique plus immersif. Jouer et travailler.

Le 10 décembre, lors du FBEC2021, le président de la gamme de produits VR/AR de Huawei, Li Tengyue, a déclaré que l'AREngine de Huawei avait été installé 1,1 milliard de fois, couvrant 106 modèles et plus de 2 000 applications. Huawei a prédit avec optimisme lors de la conférence que d'ici 2025, le marché de la RA atteindra 300 milliards de dollars américains et le nombre d'utilisateurs atteindra 1,2 milliard.
Pourquoi Apple, Huawei et Microsoft sont-ils optimistes quant à leurs scénarios d'application pour les appareils AR/VR qui sont populaires dans Metaverse ? Quelle est la dernière disposition des brevets de ces sociétés ? En réalité, en dehors de ces grandes entreprises, HTC, Pico, Dapeng, Nolo et iQiyi OPPO sont entrés sur le marché domestique. Quelles tendances représentent leurs derniers produits ? Les passionnés d'électronique vous l'expliqueront en détail.
Apple est dans le domaine de la RA depuis 10 ans et lancera de nouveaux produits l'année prochaine ! C'est peut-être la première application dans les domaines des jeux, des médias et des communications

Certaines sociétés liées à l'AR/VR acquises par Apple
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Image : Les passionnés d'électronique triés selon les informations publiques

L'analyste d'Apple Ming-Chi Kuo a déclaré que le prochain casque de réalité mixte d'Apple sera équipé de 15 modules de caméra optique. Sur les 15 modules de caméra, 8 seront utilisés pour une expérience de réalité augmentée transparente, 6 modules seront utilisés pour la « biométrie innovante » et 1 module de caméra sera utilisé pour la détection de l'environnement.
À l'heure actuelle, les prototypes actuels de casques AR sur le marché pèsent environ 300 à 600 grammes. Par exemple, le poids d'OculusQuest2 est de 503 g et le poids de Sony PlayStationVR est de 600 g. Si les problèmes techniques peuvent être résolus, l'objectif d'Apple est de réduire le poids final à 300 à 400 grammes, ce qui rendra le casque plus léger que les appareils VR existants. Guo Mingchi a également révélé que ce casque prendra en charge à la fois la réalité augmentée et la réalité virtuelle, permettant une commutation transparente. Il offrira une « expérience immersive » au-delà des produits VR actuellement disponibles et peut être intégré à AppleTV+ et AppleArcade.
AR (réalité augmentée) fournit un contexte généré par ordinateur et des informations sur le monde qui nous entoure, tout en nous permettant d'interagir avec l'environnement environnant, tandis que la VR (réalité virtuelle) vise à nous isoler de l'environnement environnant afin que nous puissions interagir avec le virtuel monde. Les applications potentielles des deux sont assez différentes. La VR est particulièrement axée sur la consommation de contenu immersif. Elle est actuellement liée à l'expérience de jeu en réalité et est également utilisée dans des projets d'éducation et de formation. Mark Gurman de Bloomberg a déclaré que les produits AR/VR d'Apple se concentreront sur les jeux, l'audio et la vidéo et les communications.
Les efforts de Huawei pour installer et télécharger AREngine dépassent 1,1 milliard
En juin de cette année, Huawei a officiellement publié le « Livre blanc sur les connaissances en RA et les pratiques d'application". l'éducation, les réseaux sociaux Internet, les achats, la navigation dans les voyages et les jeux. La RA peut vraiment réaliser l'intégration du monde physique et du monde numérique, faisant des rêves une réalité.
Lors du récent FBEC2021, le président de la gamme de produits VR/AR de Huawei, Li Tengyue, a déclaré que l'AREngine de Huawei avait été installé 1,1 milliard de fois. En septembre de l'année dernière, Huawei a officiellement publié la stratégie XR et AR/VREngine3.0. AREngine est un moteur de création d'applications de réalité augmentée sur Android. Il comprend le service AREngine, le service ARCloud et le service XRKit. XRKit est une solution de réalité augmentée minimaliste basée sur AREngine qui fournit des scènes et des composants. Les deux peuvent réaliser la réalité virtuelle. L'intégration du monde et le monde réel apporte une nouvelle expérience interactive.
AREngine intègre des algorithmes de base AR pour fournir des capacités AR de base telles que le suivi des mouvements, le suivi de l'environnement, le suivi du corps humain et du visage. Prenant comme exemple la reconnaissance du corps humain, AREngine offre une capacité de reconnaissance de position corporelle unique, reconnaît six positions corporelles statiques et génère les résultats de la reconnaissance, et prend en charge la commutation des caméras avant et arrière. Selon Huawei, AREngine3.0 a été en mesure de prendre en charge une précision centimétrique dans les algorithmes spatiaux, réalisant une compréhension sémantique de l'environnement, un éclairage/texture environnemental, le suivi d'objets, l'éclairage du visage, la réalisation, la reconnaissance des lèvres, la reconnaissance des articulations de la main et d'autres fonctions.
La promotion des brevets de Huawei dans les domaines AR et VR est également très active. L'auteur a compilé les trois dernières applications.
Xu Xiaohong, expert senior dans le domaine des FDD sans fil de Huawei, a déclaré aux médias que la technologie VR/AR deviendrait un domaine important des applications 5G à l'avenir, bien que la VR/AR ne soit pas encore utilisée à grande échelle. Cependant, les applications AR basées sur la 5G évoluent vers une utilisation commerciale mature.
Les apéritifs de Yuan Universe, les fabricants nationaux ajoutent plus de casques VR
Les données de recherche d'IDC montrent que MetaQuest occupe les deux tiers du marché des casques VR, et Microsoft prend la première place en MR/AR avec une part de 28,8%. Sur le marché intérieur, des sociétés telles que HTC, Pico, Dapeng, Nolo et iQiyi se partagent la majeure partie du marché.Au cours du second semestre de cette année, les fabricants susmentionnés ont déjà lancé leurs derniers produits. De toute évidence, AR/VR est devenu une entrée importante dans le méta-univers.

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Source : Réseau d'enthousiastes électroniques basé sur des informations publiques

IQiyi Aventure 3

Comme la plupart des machines tout-en-un VR sur le marché, iQiyi Qiyu 3 est également la fonction principale du jeu. Ce produit est équipé de Snapdragon XR2 et a une résolution de 4KPlus.Par rapport aux lunettes VR, les machines VR tout-en-un sont équipé de plus en plus de fonctions.Par conséquent, l'équipement matériel détermine que le volume et le poids sont désavantagés.Le poids net d'iQiyi Qiyu 3 est de 340g, la machine entière est de 595g et le poids proche de 600g n'est pas convivial pour le Par conséquent, le produit est conçu avec du coton à bulles à haute perméabilité + pro Le matériau du tissu cutané peut atténuer l'inconfort du porteur.
Pour le problème de faible latence, Qiyu 3 adopte un système de positionnement de suivi 6DoF, tout en utilisant une caméra, une IMU, un émetteur de suivi à LED infrarouge, un capteur d'attitude à neuf axes de haute précision et d'autres algorithmes de fusion multi-capteurs pour un suivi stable, obtenant ainsi un ultra -rétroaction à faible latence.
HTCVIVEFlow

En termes de matériel, VIVEFlow est équipé d'une puce Qualcomm XR1, utilise un écran LCD, prend en charge une résolution de 3,2K, un taux de rafraîchissement d'écran de 75 Hz et une interaction 6DOF. Il convient de mentionner que le poids corporel de VIVEFlow n'est que de 189 g, ce qui améliore considérablement l'expérience utilisateur.
En termes de connexion, contrairement à iQiyi Qiyu 3 et autres tout-en-un VR, HTCVIVEFlow peut être connecté à un téléphone portable pour réaliser la fonction de la poignée.De cette fonctionnalité, on peut voir que HTCVIVEFlow est léger et les branches peuvent être plié et rangé, ce qui est pratique. Transportez-le à tout moment.
Da Peng P1Ultra4K

Il est très courant que les appareils portables tels que les montres intelligentes et les bracelets intelligents ajoutent des fonctions telles que la santé sportive et la surveillance de la fréquence cardiaque.Dapeng VR adopte une conception modulaire dans son P1Ultra4K sorti cette année, ajoutant des modules tels que la surveillance de la fréquence cardiaque. Selon l'introduction, il est utilisé dans des scénarios d'application spéciaux tels que la santé médicale et la formation des pilotes. Différent des tout-en-un VR susmentionnés, P1Ultra4K fait principalement face au marché du bout B. Dans une interview avec les médias, Derek, vice-président des ventes et du marketing de Dapeng VR, a déclaré une fois publiquement que par rapport au bout C , les tout-en-un VR sont davantage confrontés au marché B-end. La chose la plus importante est la performance des coûts, et il n'a pas besoin d'utiliser des puces de pointe pour répondre aux besoins des clients en matière d'éducation, de formation et de soins médicaux.
En termes de matériel, P1Pro4K utilisait à l'origine la puce Qualcomm XR1, tandis que P1Ultra4K a été directement mis à niveau vers la puce Qualcomm Snapdragon 845, qui a augmenté les performances de 30 à 35 % et la résolution à 4K.
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Source : site officiel de Da Peng

Du point de vue de la gamme de produits de Dapeng, sa série P est principalement destinée aux consommateurs finaux B et E. Ses principales fonctions incluent des scènes grand public telles que des théâtres et des jeux. Le pack de jeu E34K est au prix de 3888 yuans.
PicoNeo3

Neo3 publié par Pico propose trois versions, dont le produit de consommation PicoNeo3 (2499 yuans), le produit d'entreprise PicoNeo3pro (5699 yuans) et la version de suivi oculaire PicoNeo3ProEye (7999 yuans). En termes de matériel, cette série de produits est équipée d'écrans LCD Snapdragon XR2, 4KLCD et prend en charge un taux de rafraîchissement de 90 Hz.
La différence est que Pico a amélioré l'expérience interactive de la poignée.Le système de suivi 6DoF auto-développé, associé au suivi du positionnement spatial de la caméra multi-grand-angle et au suivi de la poignée optique ultra-lisse, permet d'obtenir un suivi stable et précis. La fonction d'interaction à main nue prend en charge 28 degrés de liberté.
NOLOSonicVR

Le point culminant de SonicVR est sur la poignée, qui est la première poignée VR au monde utilisant la technologie de vibration à large bande, qui apporte une expérience de vibration à l'expérimentateur pendant le jeu, et ajoute un capteur de fréquence cardiaque pour réaliser une surveillance des calories en temps réel. En termes de positionnement du produit, NOLOSonicVR se concentre sur le streaming SteamVR, en utilisant Snapdragon 845, la résolution peut également atteindre l'expérience 4K standard, la version grand public est au prix de 1999 yuan.