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メタユニバースの祝福! 11億インストール! Apple、Huawei、OPPOが参入したAR業界のホットスポットは何ですか?

発売日 : 2021/12/16

メタユニバースの祝福! 11億インストール! Apple、Huawei、OPPOが参入したAR業界のホットスポットは何ですか?
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最近、メタバースの台頭により、AR / VRデバイスとスマートグラスへの期待が高まっています。現在のヘッドマウントディスプレイやスマートグラスは大きくはありませんが、5G通信やマルチメディアコンテンツの普及により、ユーザーに新しい体験をもたらし、メタユニバースが爆発的に拡大していきます。 Omdiaは、2021年にMetaverseディスプレイデバイスの出荷は約900万台になり、2025年には2100万台に増えると予測しています。

マイクロソフトとビリオネアのビル・ゲイツの共同創設者であるビル・ゲイツは、最近の年末の手紙で、メタバースの台頭が将来の仕事を大きく変えるだろうと楽観的に予測しました。彼はブログに次のように書いています。「今後2、3年で、ほとんどの仮想会議は2次元画像からメタユニバース(仮想画像を含む3D空間)に移行すると予測しています。最終的にはアバターを使用するという考えです。この仮想空間は、実際の部屋にいるような感覚を再現できます。」ビルの見解では、これを実現するには、ユーザーは仮想現実のヘルメットまたはメガネを着用する必要があります。
偶然にも、投資銀行はヘッドセットの見通しについても楽観的です。 12月13日、大手投資銀行のJPモルガンチェースはApple Inc.の目標価格を210ドルに引き上げました。これは、現在ウォール街が提示している最高目標価格です。 JPMorgan Chaseは、次の2つの点に基づいて、Appleについて楽観的です。1。2022年にApple携帯電話の需要が増えると、同社の収益と利益がもたらされます。2022年の第1四半期にリリースされる予定の5GiPhoneSEは注目の製品になる可能性があります。 、価格は400米ドル。2。楽観的市場予測は、Appleの2つの新製品カテゴリーであるMetaUniverseとAutonomousDrivingに対するアナリストの楽観的な見方からも得られます。AR/ MRグラスはAppleのMetaUniverseへの論理的な貢献であり、より没入型のデジタル世界に住むために。

12月10日、FBEC2021で、HuaweiのVR / AR製品ライン社長であるLiTengyueは、HuaweiのAREngineが11億回インストールされ、106のモデルと2,000を超えるアプリケーションをカバーしていると述べました。 Huaweiは会議で楽観的に、2025年までにAR市場は3,000億米ドルに達し、ユーザー数は12億米ドルに達すると予測しました。
Apple、Huawei、Microsoftが、メタバースで人気のあるAR / VRデバイスのアプリケーションシナリオについて楽観的であるのはなぜですか?これらの会社の最新の特許レイアウトは何ですか?実際には、これらの大企業とは別に、HTC、Pico、Dapeng、Nolo、iQiyi OPPOが国内市場に参入していますが、最新の製品はどのような傾向を表していますか?電子愛好家はあなたのためにそれを詳細に説明します。
AppleはAR分野に10年間携わっており、来年には新製品を発売する予定です。ゲーム、メディア、通信の分野で最初のアプリケーションになる可能性があります

Appleが買収したAR / VR関連企業
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写真:公開情報に基づいて分類された電子愛好家

AppleのアナリストMing-ChiKuoは、Appleの今後の複合現実ヘッドセットには15個の光学カメラモジュールが搭載されると語った。 15台のカメラモジュールのうち、8台はシースルー拡張現実体験に使用され、6台のモジュールは「革新的な生体認証」に使用され、1台のカメラモジュールは環境検出に使用されます。
現在、市場に出回っているARヘッドセットのプロトタイプの重量は約300〜600グラムです。たとえば、OculusQuest2の重量は503g、SonyPlayStationVRの重量は600gです。技術的な問題を解決できる場合、Appleの目標は、最終的な重量を300〜400グラムに減らすことです。これにより、ヘッドセットは既存のVRデバイスよりも軽量になります。 Guo Mingchiはまた、このヘルメットがARとVRの両方をサポートし、シームレスな切り替えを可能にすることを明らかにしました。現在利用可能なVR製品を超えた「没入型体験」を提供し、AppleTV +およびAppleArcadeと統合できます。
AR(拡張現実)は、コンピューターで生成されたコンテキストと周囲の世界に関する情報を提供すると同時に、周囲の環境と対話できるようにします。VR(仮想現実)は、周囲の環境から私たちを隔離して、仮想と対話できるようにすることを目的としています。世界。 2つの潜在的なアプリケーションはまったく異なります。 VRは、特に没入型コンテンツの消費に重点を置いています。現在、VRは実際のゲーム体験に関連しており、教育やトレーニングプロジェクトでも使用されています。ブルームバーグのマーク・ガーマン氏は、アップルのAR / VR製品はゲーム、オーディオ、ビデオ、通信に焦点を当てると述べた。
AREngineのインストールとダウンロードに対するHuaweiの取り組みは11億を超えています
今年の6月、Huaweiは「ARインサイトとアプリケーションプラクティスホワイトペーパー」を正式にリリースしました。HuaweiのオペレーターであるBGCMO Cai Boは、次のように述べています。教育、ソーシャルネットワーキングインターネット、ショッピング、旅行ナビゲーション、ゲーム。ARは、現実世界とデジタル世界の統合を真に実現し、夢を実現することができます。」
最近のFBEC2021で、HuaweiのVR / AR製品ラインの社長であるLiTengyueは、HuaweiのAREngineが11億回インストールされたと述べました。昨年9月、HuaweiはXR戦略とAR /VREngine3.0を正式にリリースしました。 AREngineは、Android上で拡張現実アプリケーションを構築するためのエンジンです。AREngineサービス、ARCloudサービス、XRKitサービスが含まれます。XRKitは、シーンとコンポーネント化を提供するAREngineに基づく最小限のARソリューションです。どちらも仮想現実を実現できます。世界と現実の世界は新しいインタラクティブな体験をもたらします。
AREngineは、ARコアアルゴリズムを統合して、モーショントラッキング、環境トラッキング、人体、顔のトラッキングなどの基本的なAR機能を提供します。人体認識を例にとると、AREngineは、単一の体の位置認識機能を提供し、6つの静的な体の位置を認識して認識結果を出力し、フロントカメラとリアカメラの切り替えをサポートします。 Huaweiによると、AREngine3.0は、空間アルゴリズムでセンチメートルレベルの精度をサポートし、環境の意味理解、環境照明/テクスチャ、オブジェクトトラッキング、顔照明、実現、唇認識、手関節認識などの機能を実現しました。
ARおよびVR分野でのHuaweiの特許プロモーションも非常に活発です。著者は最後の3つのアプリケーションをコンパイルしました。
HuaweiのワイヤレスFDDの分野の上級専門家であるXuXiaohong氏は、VR / ARはまだ大規模に使用されていませんが、VR / AR技術は将来5Gアプリケーションの重要な分野になるとメディアに語りました。ただし、5GベースのARアプリケーションは、成熟した商用利用に向かっています。
元ユニバースの前菜、国内メーカーはさらにVRヘッドセットを追加しています
IDCの調査データによると、MetaQuestはVRヘッドセット市場の3分の2を占めており、Microsoftは28.8%のシェアでMR / ARで第1位を占めています。国内市場では、HTC、Pico、Dapeng、Nolo、iQiyiなどの企業が市場の大部分を占めており、今年の後半には、上記のメーカーがすでに最新の製品をリリースしています。明らかに、AR / VRはメタユニバースへの重要な入り口になっています。

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出典:公開情報に基づく電子愛好家ネットワーク

IQiyiアドベンチャー3

市場に出回っているほとんどのVRオールインワンマシンと同様に、iQiyi Qiyu3もメインのゲーム機能です。この製品はSnapdragonXR2を搭載し、解像度は4KPlusです。VRメガネと比較して、VRオールインワンマシンはますます多くの機能を搭載しているため、ハードウェア機器は体積と重量が不利であると判断します.iQiyi Qiyu 3の正味重量は340g、マシン全体は595g、600gに近い重量はしたがって、製品は高透過性のバブルコットン+プロで設計されています。スキンクロスの素材は、着用者の不快感を軽減することができます。
低遅延の問題に対して、Qiyu 3は6DoF追跡測位システムを採用し、カメラ、IMU、赤外線LED追跡送信機、高精度9軸姿勢センサーおよびその他のマルチセンサー融合アルゴリズムを使用して安定した追跡を実現します。 -低遅延フィードバック。
HTCVIVEFlow

ハードウェアに関しては、VIVEFlowはQualcomm XR1チップを搭載し、LCDディスプレイ画面を使用し、3.2Kの解像度、75hzの画面リフレッシュレート、および6DOFの相互作用をサポートします。 VIVEFlowの体重はわずか189gであり、ユーザーエクスペリエンスが大幅に向上します。
接続に関しては、iQiyi Qiyu 3や他のVRオールインワンとは異なり、HTCVIVEFlowを携帯電話に接続してハンドルの機能を実現することができます。この機能から、HTCVIVEFlowは軽量であり、テンプルは折りたたんで収納できるので便利です。いつでも持ち運びできます。
Da Peng P1Ultra4K

スマートウォッチやスマートブレスレットなどのウェアラブルデバイスでは、スポーツの健康や心拍数の監視などの機能が追加されることがよくあります。DapengVRは、今年リリースされたP1Ultra4Kにモジュラー設計を採用し、心拍数の監視などのモジュールを追加しています。イントロダクションによると、それは医療の健康やパイロットトレーニングなどの特別なアプリケーションシナリオで使用されます。前述のVRオールインワンとは異なり、P1Ultra4Kは主にBエンド市場に直面しています。メディアとのインタビューで、Dapeng VRの販売およびマーケティング担当副社長であるDerekは、かつてCエンドと比較して、VRオールインワンはBエンド市場にもっと直面します最も重要なことはコストパフォーマンスであり、教育、トレーニング、および医療の顧客のニーズを満たすために最先端のチップを使用する必要はありません。
ハードウェアに関しては、P1Pro4Kは元々Qualcomm XR1チップを使用していましたが、P1Ultra4KはQualcomm Snapdragon 845チップに直接アップグレードされ、パフォーマンスが30%〜35%向上し、解像度が4Kに向上しました。
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出典:DaPeng公式ウェブサイト

Dapengの製品ラインの観点から、そのPシリーズは主にBエンドとEシリーズがCエンドの消費者に直面しています。主な機能には、劇場やゲームなどの消費者レベルのシーンが含まれます。E34Kゲームパッケージの価格は3888元です。
PicoNeo3

PicoがリリースしたNeo3には、消費者向け製品PicoNeo3(2499元)、エンタープライズ向け製品PicoNeo3pro(5699元)、視線追跡バージョンPicoNeo3ProEye(7999元)の3つのバージョンがあります。ハードウェアに関しては、このシリーズの製品はSnapdragon XR2、4KLCD LCDスクリーンを備えており、90Hzのリフレッシュレートをサポートしています。
違いは、Picoがハンドルのインタラクティブなエクスペリエンスをアップグレードしたことです。自己開発の6DoF追跡システムは、マルチ広角カメラの空間ポジショニング追跡、および超スムーズな光学ハンドル追跡と組み合わせて、安定した正確な追跡を実現できます。素手操作機能は28自由度をサポートします。手の追跡。
NOLOSonicVR

SonicVRのハイライトは、ブロードバンド振動技術を使用した世界初のVRハンドルであり、ゲーム中に経験者に振動体験をもたらし、心拍数センサーを追加してリアルタイムのカロリー監視を実現します。製品の位置付けに関して、NOLOSonicVRはSteamVRストリーミングに焦点を当てており、Snapdragon 845を使用して、解像度も標準の4Kエクスペリエンスに到達でき、消費者向けバージョンの価格は1999元です。