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Benedizione del meta universo! 1,1 miliardi di installazioni! Quali sono i punti caldi nel settore AR in cui sono entrati Apple, Huawei e OPPO?

Rilasciare : 16 dic 2021

Benedizione del meta universo! 1,1 miliardi di installazioni! Quali sono i punti caldi nel settore AR in cui sono entrati Apple, Huawei e OPPO?
Meta Universe Apple Huawei AR Industry
Di recente, l'ascesa di Metaverse ha guidato le aspettative dei dispositivi AR/VR e degli occhiali intelligenti. Sebbene gli attuali display montati sulla testa e gli occhiali intelligenti non siano grandi, dopo la divulgazione delle comunicazioni 5G e dei contenuti multimediali, possono offrire una nuova esperienza agli utenti e il meta-universo esploderà. Omdia stima che nel 2021 la spedizione di dispositivi di visualizzazione Metaverse sarà di circa 9 milioni e crescerà fino a 21 milioni nel 2025.

Bill Gates, il co-fondatore di Microsoft e il miliardario Bill Gates, ha predetto ottimisticamente nella sua lettera di fine anno di recente che l'ascesa del metaverso cambierà notevolmente il lavoro futuro. Ha scritto nel suo blog: "Nei prossimi due o tre anni, prevedo che la maggior parte degli incontri virtuali passerà dalle immagini bidimensionali al meta-universo, uno spazio 3D con immagini virtuali. L'idea è che alla fine utilizzerai il tuo avatar in a Incontra persone in uno spazio virtuale. Questo spazio virtuale può replicare la sensazione di trovarsi in una stanza reale con loro." L'opinione di Bill è che gli utenti devono indossare un casco o occhiali per la realtà virtuale per raggiungere questo obiettivo.
Per coincidenza, anche le banche di investimento sono ottimiste sulle prospettive delle cuffie. Il 13 dicembre, la principale banca d'investimenti JP Morgan Chase ha aumentato il prezzo obiettivo di Apple Inc. a $ 210, che è attualmente il prezzo obiettivo più alto dato da Wall Street. JPMorgan Chase è ottimista su Apple, sulla base di due punti: 1. L'aumento della domanda di telefoni cellulari Apple nel 2022 porterà entrate e profitti dell'azienda L'iPhoneSE 5G che dovrebbe essere rilasciato nel primo trimestre del 2022 potrebbe diventare un prodotto caldo , al prezzo di US $ 400. 2. Ottimista La previsione di mercato deriva anche dalla visione ottimistica degli analisti sulle due nuove categorie di prodotti Apple: Meta Universe e Autonomous Driving.Gli occhiali AR/MR sono il contributo logico di Apple a Meta Universe, e saremo in grado di per vivere in un mondo digitale più coinvolgente. Gioca e lavora.

Il 10 dicembre, a FBEC2021, il presidente della linea di prodotti VR/AR di Huawei, Li Tengyue, ha dichiarato che l'AREngine di Huawei è stato installato 1,1 miliardi di volte, coprendo 106 modelli e oltre 2.000 applicazioni. Huawei ha previsto ottimisticamente alla conferenza che entro il 2025 il mercato AR raggiungerà i 300 miliardi di dollari USA e il numero di utenti raggiungerà 1,2 miliardi.
Perché Apple, Huawei e Microsoft sono ottimisti riguardo ai loro scenari applicativi per i dispositivi AR/VR che sono popolari in Metaverse? Qual è l'ultimo layout di brevetto di queste aziende? In realtà, oltre a queste grandi aziende, HTC, Pico, Dapeng, Nolo e iQiyi OPPO sono entrate nel mercato nazionale, quali tendenze rappresentano i loro ultimi prodotti? Gli appassionati di elettronica te lo spiegheranno in dettaglio.
Apple è nel campo dell'AR da 10 anni e lancerà nuovi prodotti l'anno prossimo! Potrebbe essere la prima applicazione nel campo dei giochi, dei media e delle comunicazioni

Alcune società legate all'AR/VR acquisite da Apple
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Immagine: appassionati di elettronica suddivisi in base alle informazioni pubbliche

L'analista di Apple Ming-Chi Kuo ha affermato che il prossimo visore per realtà mista di Apple sarà dotato di 15 moduli per fotocamere ottiche. Dei 15 moduli telecamera, 8 verranno utilizzati per l'esperienza di realtà aumentata trasparente, 6 moduli verranno utilizzati per la "biometria innovativa" e 1 modulo telecamera verrà utilizzato per il rilevamento dell'ambiente.
Al momento, gli attuali prototipi di cuffie AR sul mercato pesano da 300 a 600 grammi, ad esempio il peso di OculusQuest2 è di 503 g e il peso di Sony PlayStationVR è di 600 g. Se i problemi tecnici possono essere risolti, l'obiettivo di Apple è ridurre il peso finale da 300 a 400 grammi, il che renderà il visore più leggero rispetto ai dispositivi VR esistenti. Guo Mingchi ha anche rivelato che questo casco supporterà sia AR che VR, consentendo il passaggio senza interruzioni. Fornirà un'"esperienza immersiva" oltre ai prodotti VR attualmente disponibili e può essere integrato con AppleTV+ e AppleArcade.
L'AR (realtà aumentata) fornisce un contesto e informazioni generate dal computer sul mondo che ci circonda, consentendoci al contempo di interagire con l'ambiente circostante, mentre la VR (realtà virtuale) mira a isolarci dall'ambiente circostante in modo che possiamo interagire con il virtuale mondo. Le potenziali applicazioni dei due sono piuttosto diverse. La realtà virtuale è particolarmente focalizzata sulla fruizione di contenuti immersivi, attualmente è legata all'esperienza di gioco nella realtà e viene utilizzata anche in progetti di istruzione e formazione. Mark Gurman di Bloomberg ha affermato che i prodotti AR/VR di Apple si concentreranno su giochi, audio e video e comunicazioni.
Gli sforzi di Huawei per installare e scaricare AREngine superano 1,1 miliardi
Nel giugno di quest'anno, Huawei ha rilasciato ufficialmente il "Libro bianco sulle pratiche applicative e approfondimenti sull'AR". L'operatore Huawei BGCMO Cai Bo ha dichiarato: "Il 5G attiva l'AR e l'AR illumina il 5G. L'AR sarà ampiamente adottato in cinque settori prioritari: educazione, social network Internet, shopping, navigazione di viaggio e giochi. L'AR può davvero realizzare l'integrazione del mondo fisico e del mondo digitale, rendendo i sogni realtà."
Al recente FBEC2021, il presidente della linea di prodotti VR/AR di Huawei, Li Tengyue, ha affermato che l'AREngine di Huawei è stato installato 1,1 miliardi di volte. A settembre dello scorso anno, Huawei ha rilasciato ufficialmente la strategia XR e AR/VREngine3.0. AREngine è un motore per la creazione di applicazioni di realtà aumentata su Android. Include il servizio AREngine, il servizio ARCloud e il servizio XRKit. XRKit è una soluzione AR minimalista basata su AREngine che fornisce scena e componentizzazione. Entrambi possono realizzare la realtà virtuale. L'integrazione del mondo e il mondo reale porta una nuova esperienza interattiva.
AREngine integra algoritmi di base AR per fornire funzionalità AR di base come tracciamento del movimento, tracciamento dell'ambiente, tracciamento del corpo umano e del viso. Prendendo come esempio il riconoscimento del corpo umano, AREngine fornisce la capacità di riconoscimento della posizione del corpo singolo, riconosce sei posizioni statiche del corpo ed emette i risultati del riconoscimento e supporta la commutazione della fotocamera anteriore e posteriore. Secondo Huawei, AREngine3.0 è stato in grado di supportare la precisione a livello di centimetro negli algoritmi spaziali, realizzando la comprensione semantica ambientale, l'illuminazione/texture ambientale, il tracciamento degli oggetti, l'illuminazione del viso, la realizzazione, il riconoscimento delle labbra, il riconoscimento delle articolazioni delle mani e altre funzioni.
Molto attiva anche la promozione dei brevetti di Huawei in ambito AR e VR. L'autore ha compilato le ultime tre applicazioni.
Xu Xiaohong, un esperto senior nel campo dell'FDD wireless di Huawei, ha dichiarato ai media che la tecnologia VR/AR diventerà un importante campo delle applicazioni 5G in futuro, sebbene la VR/AR non sia ancora entrata in uso su larga scala. Tuttavia, le applicazioni AR basate su 5G si stanno spostando verso un uso commerciale maturo.
Antipasti di Yuan Universe, i produttori nazionali stanno aggiungendo più visori VR
I dati della ricerca di IDC mostrano che MetaQuest occupa i due terzi del mercato delle cuffie VR e Microsoft occupa il primo posto in MR/AR con una quota del 28,8%. Nel mercato interno, aziende come HTC, Pico, Dapeng, Nolo e iQiyi si spartiscono la maggior parte del mercato.Nella seconda metà di quest'anno, i suddetti produttori hanno già rilasciato i loro ultimi prodotti. Ovviamente, l'AR/VR è diventato un importante ingresso nel meta-universo.

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Fonte: rete di appassionati di elettronica basata su informazioni pubbliche

IQiyi Adventure 3

Come la maggior parte delle macchine VR all-in-one sul mercato, anche iQiyi Qiyu 3 è la funzione di gioco principale.Questo prodotto è dotato di Snapdragon XR2 e ha una risoluzione di 4KPlus.Rispetto agli occhiali VR, le macchine VR all-in-one sono dotato di sempre più funzioni. Pertanto, l'attrezzatura hardware determina che il volume e il peso sono svantaggiati. Il peso netto di iQiyi Qiyu 3 è 340 g, l'intera macchina è 595 g e il peso vicino a 600 g non è amichevole per il sperimentatore Pertanto, il prodotto è progettato con cotone a bolle ad alta permeabilità + pro Il materiale del panno per la pelle può alleviare il disagio di chi lo indossa.
Per il problema della bassa latenza, Qiyu 3 adotta un sistema di posizionamento di tracciamento 6DoF, mentre utilizza una fotocamera, IMU, trasmettitore di tracciamento a LED a infrarossi, sensore di assetto a nove assi ad alta precisione e altri algoritmi di fusione multisensore per un tracciamento stabile, ottenendo così ultra - feedback a bassa latenza.
HTCVIVEFlow

In termini di hardware, VIVEFlow è dotato di chip Qualcomm XR1, utilizza uno schermo LCD, supporta una risoluzione di 3,2 K, una frequenza di aggiornamento dello schermo di 75 Hz e un'interazione 6DOF. Vale la pena ricordare che il peso corporeo di VIVEFlow è di soli 189 g, il che migliora notevolmente l'esperienza dell'utente.
In termini di connessione, a differenza di iQiyi Qiyu 3 e altri all-in-one VR, HTCVIVEFlow può essere collegato a un telefono cellulare per realizzare la funzione dell'impugnatura. Da questa caratteristica, si può vedere che HTCVIVEFlow è leggero e le aste possono essere piegato e riposto, il che è comodo da trasportare in qualsiasi momento.
Da Peng P1Ultra4K

È molto comune per i dispositivi indossabili come orologi intelligenti e braccialetti intelligenti aggiungere funzioni come la salute sportiva e il monitoraggio della frequenza cardiaca.Dapeng VR adotta un design modulare nel suo P1Ultra4K rilasciato quest'anno, aggiungendo moduli come il monitoraggio della frequenza cardiaca. Secondo l'introduzione, viene utilizzato in scenari applicativi speciali come la salute medica e l'addestramento dei piloti. Diverso dai suddetti all-in-one VR, P1Ultra4K si rivolge principalmente al mercato di fascia B. In un'intervista con i media, Derek, il vicepresidente vendite e marketing di Dapeng VR, una volta ha dichiarato pubblicamente che rispetto al C-end , i dispositivi VR all-in-one affrontano maggiormente il mercato di fascia B La cosa più importante è il rapporto qualità-prezzo e non è necessario utilizzare chip all'avanguardia per soddisfare le esigenze dei clienti in materia di istruzione, formazione e assistenza medica.
In termini di hardware, P1Pro4K originariamente utilizzava il chip Qualcomm XR1, mentre P1Ultra4K è stato aggiornato direttamente al chip Qualcomm Snapdragon 845, che ha aumentato le prestazioni del 30% -35% e la risoluzione a 4K.
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Fonte: sito ufficiale di Da Peng

Dal punto di vista della linea di prodotti Dapeng, la sua serie P si rivolge principalmente ai consumatori di fascia B e la serie E si rivolge a consumatori di fascia C. Le sue funzioni principali includono scene a livello di consumatore come teatri e giochi.Il pacchetto di giochi E34K ha un prezzo di 3888 yuan.
PicoNeo3

Neo3 rilasciato da Pico offre tre versioni, tra cui il prodotto di consumo PicoNeo3 (2499 yuan), il prodotto aziendale PicoNeo3pro (5699 yuan) e la versione di tracciamento oculare PicoNeo3ProEye (7999 yuan). In termini di hardware, questa serie di prodotti è dotata di Snapdragon XR2, schermi LCD 4KLCD e supporta una frequenza di aggiornamento di 90Hz.
La differenza è che Pico ha aggiornato l'esperienza interattiva dell'impugnatura.Il sistema di tracciamento 6DoF auto-sviluppato, abbinato al tracciamento del posizionamento spaziale della fotocamera multi-grandangolare e al tracciamento ottico ultra-liscio della maniglia, può ottenere un tracciamento stabile e preciso. la funzione di interazione a mani nude supporta 28 gradi di libertà.Tracciamento della mano.
NOLOSonicVR

Il clou di SonicVR è l'impugnatura, che è la prima impugnatura VR al mondo che utilizza la tecnologia di vibrazione a banda larga, che offre un'esperienza di vibrazione allo sperimentatore durante il gioco e aggiunge un sensore di frequenza cardiaca per realizzare il monitoraggio delle calorie in tempo reale. In termini di posizionamento del prodotto, NOLOSonicVR si concentra sullo streaming SteamVR, utilizzando Snapdragon 845, la risoluzione può raggiungere anche l'esperienza 4K standard, la versione consumer ha un prezzo di 1999 yuan.