Technologies

News information

Meta evren kutsaması! 1,1 milyar yükleme! AR endüstrisinde Apple, Huawei ve OPPO'nun girdiği sıcak noktalar neler?

Serbest bırakmak : 16 Ara 2021

Meta evren kutsaması! 1,1 milyar yükleme! AR endüstrisinde Apple, Huawei ve OPPO'nun girdiği sıcak noktalar neler?
Meta Evren Apple Huawei AR Endüstri
Son zamanlarda, Metaverse'in yükselişi, AR/VR cihazlarının ve akıllı gözlüklerin beklentilerini yönlendirdi. Mevcut başa takılan ekranlar ve akıllı gözlükler büyük olmasa da, 5G iletişim ve multimedya içeriğinin yaygınlaşmasından sonra kullanıcılara yeni bir deneyim getirebilir ve meta-evren patlayacaktır. Omdia, 2021'de Metaverse görüntüleme cihazlarının sevkiyatının yaklaşık 9 milyon olacağını ve 2025'te 21 milyona ulaşacağını tahmin ediyor.

Microsoft'un kurucu ortağı ve milyarder Bill Gates olan Bill Gates, yakın zamanda yazdığı yıl sonu mektubunda, metaverse'in yükselişinin gelecekteki çalışmaları büyük ölçüde değiştireceğini iyimser bir şekilde tahmin etti. Blogunda şunları yazdı: "Önümüzdeki iki veya üç yıl içinde, çoğu sanal toplantının iki boyutlu görüntülerden meta-evrene, sanal görüntülerin olduğu bir 3B alana geçeceğini tahmin ediyorum. Buradaki fikir, sonunda avatarınızı kullanacağınızdır. Sanal bir alanda insanlarla tanışın. Bu sanal alan, onlarla gerçek bir odada olma hissini çoğaltabilir." Bill'in görüşü, kullanıcıların bunu başarmak için bir sanal gerçeklik kaskı veya gözlüğü takmaları gerektiğidir.
Tesadüfen, yatırım bankaları da kulaklıkların geleceği konusunda iyimser. 13 Aralık'ta, en iyi yatırım bankası JP Morgan Chase, Apple Inc.'in hedef fiyatını şu anda Wall Street tarafından verilen en yüksek hedef fiyat olan 210$'a yükseltti. JPMorgan Chase, Apple hakkında iki noktaya dayanarak iyimser: 1. 2022'de Apple cep telefonlarına olan talebin artması şirketin gelir ve karını getirecek 2022'nin ilk çeyreğinde piyasaya sürülmesi beklenen 5G iPhoneSE sıcak bir ürün olabilir , 400 ABD Doları fiyatla 2. İyimser Pazar tahmini ayrıca analistlerin Apple'ın iki yeni ürün kategorisi olan Meta Evren ve Otonom Sürüş hakkındaki iyimser görüşünden geliyor AR/MR gözlükleri Apple'ın Meta Evren'e mantıksal katkısıdır ve Daha sürükleyici bir dijital dünyada yaşamak için Oynayın ve çalışın.

10 Aralık'ta FBEC2021'de, Huawei'nin VR/AR ürün grubu başkanı Li Tengyue, Huawei'nin AREngine'inin 106 model ve 2.000'den fazla uygulamayı kapsayan 1,1 milyar kez kurulduğunu belirtti. Huawei, konferansta iyimser bir şekilde 2025 yılına kadar AR pazarının 300 milyar ABD dolarına ulaşacağını ve kullanıcı sayısının 1,2 milyara ulaşacağını öngördü.
Apple, Huawei ve Microsoft, Metaverse'de popüler olan AR/VR cihazları için uygulama senaryoları konusunda neden iyimser? Bu şirketlerin en son patent düzeni nedir? Gerçekte, bu büyük şirketler dışında HTC, Pico, Dapeng, Nolo ve iQiyi OPPO iç pazara girdiler.En son ürünleri hangi trendleri temsil ediyor? Elektronik meraklıları sizin için ayrıntılı olarak açıklayacaktır.
Apple 10 yıldır AR alanında ve gelecek yıl yeni ürünler piyasaya sürecek! Oyun, medya ve iletişim alanlarındaki ilk uygulama olabilir.

Apple tarafından satın alınan bazı AR/VR ile ilgili şirketler
1
Resim: Elektronik meraklıları halka açık bilgilere göre sıralanmıştır

Apple analisti Ming-Chi Kuo, Apple'ın yaklaşmakta olan karma gerçeklik kulaklığının 15 optik kamera modülü ile donatılacağını söyledi. 15 kamera modülünden 8'i şeffaf artırılmış gerçeklik deneyimi için, 6 modül "yenilikçi biyometri" için ve 1 kamera modülü de ortam tespiti için kullanılacak.
Şu anda piyasadaki mevcut AR kulaklık prototipleri yaklaşık 300 ila 600 gram ağırlığında.Örneğin, OculusQuest2'nin ağırlığı 503g, Sony PlayStationVR'nin ağırlığı ise 600g. Teknik sorunlar çözülebilirse, Apple'ın hedefi nihai ağırlığı 300 ila 400 grama düşürmek, bu da kulaklığı mevcut VR cihazlarından daha hafif hale getirecek. Guo Mingchi ayrıca bu kaskın hem AR hem de VR'yi destekleyeceğini ve kesintisiz geçişe olanak sağlayacağını açıkladı. Şu anda mevcut olan VR ürünlerinin ötesinde "sürükleyici bir deneyim" sağlayacak ve AppleTV+ ve AppleArcade ile entegre edilebilir.
AR (artırılmış gerçeklik), çevremizdeki çevre ile etkileşime girmemize izin verirken, çevremizdeki dünya hakkında bilgisayar tarafından oluşturulan bağlam ve bilgi sağlarken, VR (sanal gerçeklik) sanal ile etkileşime girebilmemiz için bizi çevreleyen ortamdan izole etmeyi amaçlar. dünya. İkisinin potansiyel uygulamaları oldukça farklıdır. VR özellikle sürükleyici içerik tüketimine odaklanmıştır.Şu anda gerçekte oyun deneyimi ile ilgilidir ve eğitim ve öğretim projelerinde de kullanılmaktadır. Bloomberg'den Mark Gurman, Apple'ın AR/VR ürünlerinin oyunlara, sese, videoya ve iletişime odaklanacağını söyledi.
Huawei'nin AREngine yükleme ve indirme çabaları 1,1 milyarı aştı
Bu yılın Haziran ayında Huawei, "AR Insights and Application Practice White Paper"ı resmi olarak yayınladı.Huawei operatörü BGCMO Cai Bo şunları söyledi: "5G, AR'yi açar ve AR, 5G'yi yakar. AR ilk olarak beş öncelikli sektörde yaygın olarak benimsenecektir: eğitim, sosyal ağ İnternet, alışveriş, seyahat navigasyonu ve oyunlar. AR, fiziksel dünya ile dijital dünyanın entegrasyonunu gerçekten gerçekleştirerek hayalleri gerçeğe dönüştürebilir."
Son FBEC2021'de, Huawei'nin VR/AR ürün grubu başkanı Li Tengyue, Huawei'nin AREngine'inin 1,1 milyar kez kurulduğunu söyledi. Geçen yıl Eylül ayında Huawei, XR stratejisini ve AR/VREngine3.0'ı resmi olarak yayınladı. AREngine, Android üzerinde artırılmış gerçeklik uygulamaları oluşturmak için bir motordur. AREngine hizmeti, ARCloud hizmeti ve XRKit hizmetini içerir. XRKit, sahne ve bileşenleme sağlayan AREngine tabanlı minimalist bir AR çözümüdür. Her ikisi de sanal gerçekliği gerçekleştirebilir. gerçek dünya yeni bir interaktif deneyim getiriyor.
AREngine, hareket takibi, çevre takibi, insan vücudu ve yüz takibi gibi temel AR yeteneklerini sağlamak için AR çekirdek algoritmalarını entegre eder. Örnek olarak insan vücudu tanımayı ele alan AREngine, tek vücut pozisyonu tanıma yeteneği sağlar, altı statik vücut pozisyonunu tanır ve tanıma sonuçlarını verir ve ön ve arka kamera geçişini destekler. Huawei'ye göre AREngine3.0, çevresel semantik anlayış, çevresel aydınlatma/doku, nesne izleme, yüz aydınlatması, gerçekleştirme, dudak tanıma, el eklemi tanıma ve diğer işlevleri gerçekleştirerek mekansal algoritmalarda santimetre düzeyinde doğruluğu destekleyebildi.
Huawei'nin AR ve VR alanlarındaki patent promosyonu da oldukça aktif. Yazar son üç uygulamayı derlemiştir.
Huawei'nin kablosuz FDD'si alanında kıdemli bir uzman olan Xu Xiaohong, medyaya, VR/AR teknolojisinin gelecekte 5G uygulamalarının önemli bir alanı olacağını, ancak VR/AR henüz geniş ölçekli kullanıma girmediğini söyledi. Bununla birlikte, 5G tabanlı AR uygulamaları, olgun ticari kullanıma doğru ilerliyor.
Yuan Universe'nin mezeleri, yerli üreticiler daha fazla VR kulaklık ekliyor
IDC'nin araştırma verileri, MetaQuest'in VR kulaklık pazarının üçte ikisini kapladığını ve Microsoft'un %28,8 pay ile MR/AR'de ilk sırada yer aldığını gösteriyor. İç pazarda, HTC, Pico, Dapeng, Nolo ve iQiyi gibi şirketler pazarın büyük bir bölümünü oluşturuyor.Bu yılın ikinci yarısında, yukarıda belirtilen üreticiler en son ürünlerini piyasaya sürdüler. Açıkçası, AR/VR meta-evrene önemli bir giriş haline geldi.

2
Kaynak: Kamuya açık bilgilere dayalı elektronik meraklısı ağı

IQiyi Macera 3

Piyasadaki çoğu VR hepsi bir arada makine gibi, iQiyi Qiyu 3 de ana oyun işlevidir.Bu ürün Snapdragon XR2 ile donatılmıştır ve 4KPlus çözünürlüğe sahiptir.VR gözlüklerle karşılaştırıldığında, VR hepsi bir arada makineler Bu nedenle, donanım ekipmanı hacmin ve ağırlığın dezavantajlı olduğunu belirler.iQiyi Qiyu 3'ün net ağırlığı 340g, tüm makine 595g ve 600g'ye yakın ağırlık, Bu nedenle, ürün yüksek geçirgenlikli bubble cotton + pro ile tasarlanmıştır Cilt bezinin malzemesi, kullanıcının rahatsızlığını hafifletebilir.
Düşük gecikme sorunu için Qiyu 3, bir kamera, IMU, kızılötesi LED izleme vericisi, yüksek hassasiyetli dokuz eksenli tutum sensörü ve kararlı izleme için diğer çok sensörlü füzyon algoritmalarını kullanırken 6DoF izleme konumlandırma sistemini benimser ve böylece ultra elde eder. -düşük gecikmeli geri bildirim.
HTCVIVEFlow

Donanım açısından VIVEFlow, Qualcomm XR1 yongası ile donatılmış, LCD ekran kullanıyor, 3.2K çözünürlüğü, 75hz ekran yenileme hızını ve 6DOF etkileşimini destekliyor. VIVEFlow'un vücut ağırlığının sadece 189g olduğunu ve bu da kullanıcı deneyimini büyük ölçüde iyileştirdiğini belirtmekte fayda var.
Bağlantı açısından, iQiyi Qiyu 3 ve diğer VR all-in-one'lardan farklı olarak, HTCVIVEFlow, tutacağın işlevini gerçekleştirmek için bir cep telefonuna bağlanabilir.Bu özellikten, HTCVIVEFlow'un hafif olduğu ve şakakların kullanılabildiği görülebilir. katlanıp istiflenebilir, bu da uygun olan her zaman yanınızda taşıyın.
Da Peng P1Ultra4K

Akıllı saatler ve akıllı bilezikler gibi giyilebilir cihazlara spor sağlığı ve nabız takibi gibi fonksiyonların eklenmesi çok yaygın.Dapeng VR, bu yıl piyasaya sürdüğü P1Ultra4K'da modüler bir tasarım benimsiyor ve nabız takibi gibi modüller ekliyor. Giriş kısmına göre tıbbi sağlık ve pilotaj eğitimi gibi özel uygulama senaryolarında kullanılmaktadır. Yukarıda bahsedilen VR hepsi bir arada cihazlardan farklı olarak, P1Ultra4K esas olarak B-end pazarına yöneliktir.Dapeng VR'nin satış ve pazarlamadan sorumlu başkan yardımcısı Derek, medyaya verdiği bir röportajda, bir keresinde C-end ile karşılaştırıldığında, VR all-in-one'lar B-end pazarıyla daha fazla karşı karşıya. En önemli şey maliyet performansıdır ve eğitim, öğretim ve tıbbi bakımda müşterilerin ihtiyaçlarını karşılamak için son teknoloji çipleri kullanması gerekmez.
Donanım açısından, P1Pro4K orijinal olarak Qualcomm XR1 yongasını kullanırken, P1Ultra4K doğrudan Qualcomm Snapdragon 845 yongasına yükseltildi, bu da performansı %30-35 oranında ve çözünürlüğü 4K'ya yükseltti.
3
Kaynak: Da Peng resmi web sitesi

Dapeng'in ürün yelpazesi açısından, P serisi ağırlıklı olarak B-uçlu ve E-serisi C-uçlu tüketicilere yöneliktir.Temel işlevleri, tiyatrolar ve oyunlar gibi tüketici düzeyinde sahneleri içerir.E34K oyun paketinin fiyatı 3888 yuan'dır.
PicoNeo3

Pico tarafından yayınlanan Neo3, tüketici ürünü PicoNeo3 (2499 yuan), kurumsal ürün PicoNeo3pro (5699 yuan) ve göz izleme sürümü PicoNeo3ProEye (7999 yuan) dahil olmak üzere üç sürüm getiriyor. Donanımsal olarak bu ürün serisi Snapdragon XR2, 4KLCD LCD ekranlarla donatılmış ve 90Hz yenileme hızını destekliyor.
Fark, Pico'nun tutamağın etkileşimli deneyimini yükseltmesidir.Kendi geliştirdiği 6DoF izleme sistemi, çok geniş açılı kamera uzamsal konumlandırma izleme ve ultra pürüzsüz optik tutamak izleme ile birleştiğinde, kararlı ve doğru izleme elde edebilir. çıplak elle etkileşim işlevi 28 derecelik serbestliği destekler.
NOLOSonicVR

SonicVR'nin öne çıkan özelliği, oyun sırasında deneyimciye titreşim deneyimini getiren ve gerçek zamanlı kalori izlemeyi gerçekleştirmek için bir kalp atış hızı sensörü ekleyen, geniş bant titreşim teknolojisini kullanan dünyanın ilk VR tutacağı olan tutacak üzerindedir. Ürün konumlandırma açısından NOLOSonicVR, Snapdragon 845 kullanarak SteamVR akışına odaklanır, çözünürlük standart 4K deneyimine de ulaşabilir, tüketici sürümü 1999 yuan'da fiyatlandırılır.