Technologies

News information

Благословение Мета Вселенной! 1,1 миллиарда установок! В какие горячие точки в индустрии дополненной реальности вошли Apple, Huawei и OPPO?

Выпуск на : 16 дек. 2021 г.

Благословение Мета Вселенной! 1,1 миллиарда установок! В какие горячие точки в индустрии дополненной реальности вошли Apple, Huawei и OPPO?
Мета Вселенная Apple Huawei AR Индустрия
В последнее время рост популярности Metaverse вызвал ожидания в отношении устройств AR / VR и умных очков. Хотя нынешние налобные дисплеи и умные очки невелики, после популяризации связи 5G и мультимедийного контента они могут принести пользователям новый опыт, и метавселенная станет взрывоопасной. По оценкам Omdia, в 2021 году поставки устройств отображения Metaverse составят около 9 миллионов, а в 2025 году они вырастут до 21 миллиона.

Билл Гейтс, соучредитель Microsoft и миллиардер Билл Гейтс, оптимистично предсказал в своем недавнем письме в конце года, что подъем метавселенной сильно изменит будущую работу. Он написал в своем блоге: «В следующие два или три года я предсказываю, что большинство виртуальных встреч перейдет от двухмерных изображений к мета-вселенной, трехмерному пространству с виртуальными изображениями. Идея состоит в том, что вы в конечном итоге будете использовать свой аватар. in Знакомьтесь с людьми в виртуальном пространстве. Это виртуальное пространство может имитировать ощущение пребывания с ними в реальной комнате ». Билл считает, что для этого пользователи должны носить шлем или очки виртуальной реальности.
Кстати, инвестиционные банки также оптимистично смотрят на перспективы гарнитур. 13 декабря ведущий инвестиционный банк JP Morgan Chase повысил целевую цену Apple Inc. до 210 долларов, что в настоящее время является самой высокой целевой ценой, установленной Уолл-стрит. JPMorgan Chase оптимистично смотрит на Apple, основываясь на двух моментах: 1. Рост спроса на мобильные телефоны Apple в 2022 году принесет компании доход и прибыль. 5G iPhoneSE, который, как ожидается, будет выпущен в первом квартале 2022 года, может стать горячим продуктом. по цене 400 долларов США; 2. Оптимистичный Прогноз рынка также основан на оптимистичном взгляде аналитиков на две новые категории продуктов Apple - Meta Universe и Autonomous Driving. Очки AR / MR - это логический вклад Apple в Meta Universe, и мы сможем жить в более захватывающем цифровом мире. Играть и работать.

10 декабря на выставке FBEC2021 президент линейки продуктов Huawei для VR / AR Ли Тенгью заявил, что приложение Huawei AREngine было установлено 1,1 миллиарда раз, охватывая 106 моделей и более 2000 приложений. На конференции Huawei оптимистично прогнозировала, что к 2025 году рынок AR достигнет 300 миллиардов долларов США, а количество пользователей достигнет 1,2 миллиарда.
Почему Apple, Huawei и Microsoft оптимистично относятся к сценариям своих приложений для устройств AR / VR, популярных в Метавселенной? Каков последний образец патента этих компаний? На самом деле, помимо этих крупных компаний, HTC, Pico, Dapeng, Nolo и iQiyi OPPO вышли на внутренний рынок. Какие тенденции отражают их последние продукты? Энтузиасты электроники подробно объяснят вам это.
Apple работает в сфере дополненной реальности 10 лет и в следующем году запустит новые продукты! Это может быть первое приложение в области игр, медиа и коммуникаций.

Некоторые компании, связанные с AR / VR, приобретены Apple
1
Фото: Энтузиасты электроники отсортированы по публичной информации

Аналитик Apple Минг-Чи Куо сказал, что новая гарнитура смешанной реальности Apple будет оснащена 15 модулями оптических камер. Из 15 модулей камеры 8 будут использоваться для визуализации дополненной реальности, 6 модулей будут использоваться для «инновационной биометрии», а 1 модуль камеры будет использоваться для обнаружения окружающей среды.
В настоящее время существующие на рынке прототипы AR-гарнитур весят от 300 до 600 г. Например, вес OculusQuest2 составляет 503 г, а вес Sony PlayStationVR - 600 г. Если технические проблемы удастся решить, цель Apple - снизить конечный вес до 300–400 граммов, что сделает гарнитуру легче, чем существующие устройства виртуальной реальности. Гуо Минчи также сообщил, что этот шлем будет поддерживать как AR, так и VR, обеспечивая плавное переключение. Он обеспечит «захватывающий опыт» помимо доступных в настоящее время продуктов виртуальной реальности и может быть интегрирован с AppleTV + и AppleArcade.
AR (дополненная реальность) предоставляет компьютерный контекст и информацию об окружающем мире, позволяя нам взаимодействовать с окружающей средой, в то время как VR (виртуальная реальность) стремится изолировать нас от окружающей среды, чтобы мы могли взаимодействовать с виртуальным миром. мир. Возможности их применения совершенно разные. Виртуальная реальность особенно ориентирована на иммерсивное потребление контента. В настоящее время она связана с игровым опытом в реальности, а также используется в образовательных и обучающих проектах. Марк Гурман из Bloomberg сказал, что продукты Apple AR / VR будут ориентированы на игры, аудио, видео и коммуникации.
Усилия Huawei по установке и загрузке AREngine превышают 1,1 миллиарда.
В июне этого года Huawei официально выпустила «Информацию о AR Insights и практическом применении». Оператор Huawei BGCMO Кай Бо сказал: «5G включает AR, а AR включает 5G. AR сначала получит широкое распространение в пяти приоритетных отраслях: образование, социальные сети Интернет, покупки, навигация и игры. AR может действительно реализовать интеграцию физического и цифрового мира, воплощая мечты в реальность ».
На недавней выставке FBEC2021 президент линейки продуктов Huawei для VR / AR Ли Тенгью заявил, что AREngine компании Huawei был установлен 1,1 миллиарда раз. В сентябре прошлого года Huawei официально выпустила стратегию XR и AR / VREngine3.0. AREngine - это движок для создания приложений дополненной реальности на Android. Он включает сервис AREngine, сервис ARCloud и сервис XRKit. XRKit - это минималистское AR-решение, основанное на AREngine, которое обеспечивает сцену и разбиение на компоненты. Оба могут реализовать виртуальную реальность. Интеграция мира и реальный мир приносит новый интерактивный опыт.
AREngine объединяет основные алгоритмы AR для обеспечения основных возможностей AR, таких как отслеживание движения, отслеживание окружающей среды, отслеживание тела и лица человека. Взяв в качестве примера распознавание человеческого тела, AREngine обеспечивает возможность распознавания положения одного тела, распознает шесть статических положений тела и выводит результаты распознавания, а также поддерживает переключение передней и задней камеры. Согласно Huawei, AREngine3.0 смог поддерживать точность пространственных алгоритмов на сантиметровом уровне, реализуя семантическое понимание окружающей среды, освещение / текстуру окружающей среды, отслеживание объектов, освещение лица, реализацию, распознавание губ, распознавание суставов рук и другие функции.
Патентное продвижение Huawei в областях AR и VR также очень активно. Автор скомпилировал последние три приложения.
Сюй Сяохун, старший эксперт в области беспроводного FDD Huawei, сообщил СМИ, что технология VR / AR станет важной областью приложений 5G в будущем, хотя VR / AR еще не вошла в массовое использование. Однако приложения AR на базе 5G постепенно переходят к зрелому коммерческому использованию.
Закуски Юань Вселенная, отечественные производители добавляют больше VR-гарнитур
Данные исследования IDC показывают, что MetaQuest занимает две трети рынка VR-гарнитур, а Microsoft занимает первое место в MR / AR с долей 28,8%. На внутреннем рынке такие компании, как HTC, Pico, Dapeng, Nolo и iQiyi, занимают большую часть рынка.Во второй половине этого года вышеупомянутые производители уже выпустили свои последние продукты. Очевидно, что AR / VR стала важным входом в мета-вселенную.

2
Источник: Электронная сеть энтузиастов на основе общедоступной информации.

IQiyi Приключения 3

Как и большинство моноблоков виртуальной реальности, представленных на рынке, iQiyi Qiyu 3 также является основной игровой функцией. Этот продукт оснащен процессором Snapdragon XR2 и имеет разрешение 4KPlus. По сравнению с очками виртуальной реальности универсальные устройства виртуальной реальности лучше оснащается все большим и большим количеством функций.Поэтому аппаратное обеспечение определяет, что объем и вес находятся в невыгодном положении. Вес нетто iQiyi Qiyu 3 составляет 340 г, вся машина - 595 г, а вес, близкий к 600 г, не подходит для Таким образом, продукт разработан из хлопка-пузыря с высокой проницаемостью + pro Материал кожаной ткани может облегчить дискомфорт владельца.
Для решения проблемы низкой задержки Qiyu 3 использует систему позиционирования с отслеживанием 6DoF, при этом используя камеру, IMU, инфракрасный светодиодный передатчик слежения, высокоточный девятиосевой датчик положения и другие алгоритмы слияния нескольких датчиков для стабильного отслеживания, тем самым достигая сверхвысокой точности. обратная связь с низкой задержкой.
HTCVIVEFlow

Что касается аппаратного обеспечения, VIVEFlow оснащен чипом Qualcomm XR1, использует ЖК-экран, поддерживает разрешение 3,2K, частоту обновления экрана 75 Гц и взаимодействие 6DOF. Стоит отметить, что вес тела VIVEFlow составляет всего 189 г, что значительно улучшает пользовательский опыт.
Что касается подключения, в отличие от iQiyi Qiyu 3 и других VR-моноблоков, HTCVIVEFlow можно подключить к мобильному телефону для реализации функции ручки. Из этой функции видно, что HTCVIVEFlow легкий, а дужки могут быть сложенным и сложенным, что удобно носить с собой в любое время.
Да Пэн P1Ultra4K

Носимые устройства, такие как смарт-часы и смарт-браслеты, очень часто добавляют такие функции, как спортивное здоровье и мониторинг сердечного ритма. Dapeng VR использует модульную конструкцию в своем P1Ultra4K, выпущенном в этом году, добавляя такие модули, как мониторинг сердечного ритма. Согласно введению, он используется в особых сценариях применения, таких как медицинское обслуживание и обучение пилотов. В отличие от вышеупомянутых VR-моноблоков, P1Ultra4K в основном ориентирован на рынок B-end. В интервью СМИ Дерек, вице-президент по продажам и маркетингу Dapeng VR, однажды публично заявил, что по сравнению с C-end , VR-моноблоки выходят на рынок B-end больше. Самое главное - это экономичность, и для удовлетворения потребностей клиентов в образовании, обучении и медицинском обслуживании не нужно использовать самые современные чипы.
Что касается аппаратного обеспечения, P1Pro4K изначально использовал чип Qualcomm XR1, а P1Ultra4K был напрямую обновлен до чипа Qualcomm Snapdragon 845, что повысило производительность на 30-35% и разрешение до 4K.
3
Источник: официальный сайт Da Peng

Что касается продуктовой линейки Dapeng, то ее серия P в основном ориентирована на потребителей B-конца и E-серии, предназначенных для потребителей C-end. Ее основные функции включают сцены потребительского уровня, такие как театры и игры. Пакет игр E34K стоит 3888 юаней.
PicoNeo3

Neo3, выпущенный Pico, включает три версии, включая потребительский продукт PicoNeo3 (2499 юаней), корпоративный продукт PicoNeo3pro (5699 юаней) и версию PicoNeo3ProEye для отслеживания взгляда (7999 юаней). Что касается аппаратного обеспечения, эта серия продуктов оснащена ЖК-экранами Snapdragon XR2, 4KLCD и поддерживает частоту обновления 90 Гц.
Разница в том, что Pico улучшил интерактивность рукоятки. Самостоятельная разработка системы слежения 6DoF в сочетании с отслеживанием пространственного положения с помощью широкоугольной камеры и сверхгладким оптическим отслеживанием рукоятки позволяет добиться стабильного и точного отслеживания. Функция взаимодействия голыми руками поддерживает 28 степеней свободы.
NOLOSonicVR

Изюминкой SonicVR является рукоятка, которая является первой в мире рукояткой для виртуальной реальности, использующей технологию широкополосной вибрации, которая дает ощущение вибрации во время игры и добавляет датчик сердечного ритма для мониторинга калорий в реальном времени. Что касается позиционирования продукта, NOLOSonicVR фокусируется на потоковой передаче SteamVR, используя Snapdragon 845, разрешение также может достигать стандартного качества 4K, потребительская версия оценена в 1999 юаней.