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BOE a obtenu l'autorisation de brevet pour les lentilles de contact AR/VR. Qui peut voir clairement Metaverse en premier ?

Relâche sur : 10 nov. 2021

BOE a obtenu l'autorisation de brevet pour les lentilles de contact AR/VR. Qui peut voir clairement Metaverse en premier ?
Univers BOE Yuan
Récemment, le marché de l'industrie VR/AR de mon pays a maintenu une croissance rapide. Selon les données du CCID, la taille du marché de l'industrie VR/AR de mon pays atteindra 41,35 milliards de yuans en 2020, soit une augmentation de 46% en glissement annuel. On estime que d'ici 2023, la taille du marché dépassera les 100 milliards de yuans. Le développement rapide de l'industrie VR/AR est principalement dû à l'expansion des domaines d'application.Auparavant, la technologie VR était principalement utilisée dans le marketing immobilier, le divertissement et les loisirs et d'autres domaines de consommation.Maintenant, elle couvre les conventions et les expositions, la production industrielle , les soins médicaux et de santé, bien que les principaux soient principalement basés sur le modèle B to C, mais la technologie VR montre une tendance à l'intégration complète avec l'industrie.
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Face à une échelle de marché de plusieurs centaines de milliards, les entreprises liées à la chaîne industrielle VR/AR inaugurent une étape de déploiement accéléré. Récemment, le leader de l'industrie des panneaux d'affichage BOE a fait de nouveaux progrès dans la mise en page de l'industrie AR/VR.Selon les rapports, BOE a obtenu l'autorisation de brevet pour les lentilles de contact AR/VR. Selon des informations publiques, BOE a obtenu l'autorisation de brevet des "Lentilles de contact AR/VR, méthodes de fabrication et équipements électroniques", avec le numéro d'annonce CN109633910B.
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Les données montrent que les lentilles de contact comprennent : un film pour l'œil lointain, un film pour l'œil proche et une couche intermédiaire. La couche intermédiaire comprend un capteur capacitif et un convertisseur de signal ; parmi eux, le capteur capacitif est utilisé pour détecter le changement de capacité à une valeur prédéterminée position détectée pendant le mouvement des yeux. Elle est transmise au convertisseur de signal et envoyée après avoir été convertie en un signal d'onde radio. La plus grande caractéristique de ces lunettes est qu'elles peuvent réduire la pression exercée par la monture.
Le plus gros problème existant actuellement dans les lunettes VR est qu'elles apportent des points douloureux tels que la pression, le retard et les étourdissements aux utilisateurs. En termes de vertiges VR, la raison principale est que la résolution de l'écran est trop faible, ce qui rend l'image floue, et l'image 3D que l'utilisateur regarde est causée par le traitement.Afin de résoudre ce problème, le L'augmentation de la résolution devient un problème important.En 2020, HUAWEI VR Glass atteindra une résolution de 3200 × 1600 pour les deux yeux, et la résolution des appareils équipés de puces Qualcomm XR sera augmentée à 4K/5K. Aujourd'hui, on peut dire que le nouveau brevet de BOE résout un autre problème majeur des lunettes VR et améliore considérablement l'expérience utilisateur.
Il convient de noter que la demande de brevet a été déposée en janvier 2019 et que le demandeur comprenait également Beijing BOE Display Technology Co., Ltd. On peut constater que la disposition technique de BOE dans le domaine de la VR a progressé. Dès 2016, elle avait lancé un écran AR et un écran UHD AR/VR, tous deux de 2,8 pouces, soit 4 fois les pixels de l'iPhone 6 Plus. à ce moment-là. Jusqu'à présent, BOE maîtrise les technologies pertinentes dans le domaine AR/VR.En septembre de cette année, les produits d'affichage de BOE dans les domaines VR et AR ont commencé à être livrés, y compris des modules d'affichage VR/AR et des solutions système.
Après que le concept de méta-univers soit devenu populaire, les principaux fabricants se sont intensifiés et Luo Yonghao, qui a longtemps été hors du cercle technologique, a également annoncé son entrée dans le méta-univers.
La technologie VR est considérée comme la meilleure "entrée" dans le méta-univers, et les lunettes VR sont également considérées comme un dispositif important pour réaliser le méta-univers. Les casques VR ont également inauguré le point d'inflexion du marché C-end. la tendance à l'itération et à la mise à niveau technologiques, PC VR évoluera vers une machine tout-en-un VR plus polyvalente.
Mais d'un autre côté, le méta-univers n'en est actuellement qu'au stade conceptuel.Par rapport à la réalité virtuelle, le méta-univers présente le monde virtuel de manière plus tridimensionnelle. Pour les lunettes VR comme entrée, il faut percer des problèmes techniques comme le vertige et l'oppression avant d'entrer dans le méta-univers pour se rapprocher du "méta-univers", et un tel méta-univers ne sera pas synonyme de VR.