Technologies

News information

BOE, AR/VR kontakt lens patent iznini aldı Metaverse'i önce kim net olarak görebilir?

Serbest bırakmak : 10 Kas 2021

BOE, AR/VR kontakt lens patent iznini aldı Metaverse'i önce kim net olarak görebilir?
BOE Yuan Evreni
Son zamanlarda, ülkemin VR/AR endüstri pazarı hızlı büyümesini sürdürdü. CCID verilerine göre, ülkemin VR/AR endüstrisinin pazar büyüklüğü, 2020'de bir önceki yıla göre %46 artışla 41.35 milyar yuan'a ulaşacak.2023 yılına kadar pazar büyüklüğünün 100 milyar yuan'ı aşacağı tahmin ediliyor. VR/AR endüstrisinin hızlı gelişimi esas olarak uygulama alanlarının genişlemesinden kaynaklanmaktadır.Önceden VR teknolojisi ağırlıklı olarak emlak pazarlaması, eğlence ve eğlence ve diğer tüketici alanlarında kullanılıyordu.Şimdi kongre ve sergilerde, endüstriyel üretimde kapsama alanı var. , tıp ve sağlık hizmetleri, ana olanlar Temel olarak B'den C'ye modeline dayansa da, VR teknolojisi endüstri ile tam entegrasyon eğilimi gösteriyor.
1
Yüz milyarlarca dolarlık bir pazar ölçeğiyle karşı karşıya kalan VR/AR endüstri zinciriyle ilgili şirketler, hızlandırılmış bir dağıtım aşamasına giriyor. Son zamanlarda, ekran paneli endüstrisi lideri BOE, AR/VR endüstrisinin düzeninde yeni bir ilerleme kaydetti.Raporlara göre BOE, AR/VR kontakt lens patent iznini aldı. Kamuoyu bilgisine göre BOE, CN109633910B duyuru numarası ile "AR/VR Kontak Lensler, Üretim Yöntemleri ve Elektronik Ekipman" patent iznini aldı.
2
Veriler kontakt lenslerin şunları içerdiğini göstermektedir: uzak göz filmi, yakın göz filmi ve bir ara tabaka Ara tabaka bir kapasitif sensör ve bir sinyal dönüştürücü içerir, bunların arasında kapasitif sensör önceden belirlenmiş bir kapasitans değişimini algılamak için kullanılır göz hareketi sırasında algılanan konum Sinyal dönüştürücüye gönderilir ve bir radyo dalgası sinyaline dönüştürülerek gönderilir. Bu gözlüğün en büyük özelliği çerçevenin getirdiği basıncı azaltabilmesidir.
VR gözlüklerinde şu anda var olan en büyük sorun, kullanıcılara baskı, gecikme, baş dönmesi gibi acı noktaları getirmesidir. VR baş dönmesi açısından asıl sebep ekranın çözünürlüğünün çok düşük olması bu da görüntünün bulanıklaşmasına neden olması ve kullanıcının izlediği 3 boyutlu görüntünün işlenmesinden kaynaklanmasıdır.Bu sorunu çözmek için, çözünürlük artışı önemli bir konu haline geliyor.2020 yılında HUAWEI VR Glass her iki göz için 3200×1600 çözünürlüğe ulaşacak ve Qualcomm XR çipli cihazların çözünürlüğü 4K/5K'ya yükseltilecek. Bugün, BOE'nin yeni patentinin, VR gözlüklerinin bir başka büyük sorununu çözdüğü ve kullanıcı deneyimini büyük ölçüde iyileştirdiği söylenebilir.
Patent başvurusunun Ocak 2019'da yapıldığını ve başvuru sahibinin ayrıca Beijing BOE Display Technology Co., Ltd.'yi de içerdiğini belirtmekte fayda var. BOE'nin VR alanındaki teknik düzeninin ilerlediği görülebilir.2016 gibi erken bir tarihte, iPhone 6 Plus'ın 4 katı piksel olan, her ikisi de 2,8 inç olan bir AR ekranı ve UHD AR/VR ekranı piyasaya sürdü. o zaman. Şimdiye kadar AR/VR alanında ilgili teknolojilere hakim olan BOE, bu yılın Eylül ayında VR/AR ekran modülleri ve sistem çözümleri de dahil olmak üzere BOE'nin VR ve AR alanlarındaki ekran ürünleri sevk edilmeye başlandı.
Meta-evren konsepti popüler hale geldikten sonra, büyük üreticiler hızlandı ve uzun süredir teknoloji çemberinin dışında kalan Luo Yonghao da meta-evrene girişini duyurdu.
VR teknolojisi, meta evrene en iyi "giriş" olarak kabul edilir ve VR gözlükleri de meta evreni gerçekleştirmek için önemli bir cihaz olarak kabul edilir. teknolojik yineleme ve yükseltme trendi olan PC VR, daha çok yönlü bir VR hepsi bir arada makineye doğru ilerleyecektir.
Ama öte yandan, meta-evren şu anda sadece kavramsal aşamadadır.VR ile karşılaştırıldığında, meta-evren sanal dünyayı daha üç boyutlu olarak sunar. Giriş olarak VR gözlükleri için, "meta-evrene" yaklaşmak için meta-evrene girmeden önce baş dönmesi ve baskı gibi teknik sorunları aşmak gerekir ve böyle bir meta-evren VR ile eş anlamlı olmayacaktır.