Technologies

News information

BOEはAR / VRコンタクトレンズの特許認証を取得しています。メタバースを最初にはっきりと見ることができるのは誰ですか?

発売日 : 2021/11/10

BOEはAR / VRコンタクトレンズの特許認証を取得しています。メタバースを最初にはっきりと見ることができるのは誰ですか?
BOE元宇宙
最近、私の国のVR / AR業界市場は急速な成長を続けています。 CCIDのデータによると、私の国のVR / AR業界の市場規模は2020年に413.5億元に達し、前年比で46%増加します。2023年までに市場規模は1,000億元を超えると推定されています。 VR / AR業界の急速な発展は、主にアプリケーション分野の拡大によるものです。以前は、VRテクノロジーは主に不動産マーケティング、エンターテインメント、レジャーなどの消費者分野で使用されていましたが、現在はコンベンションや展示会、工業生産でカバーされています。 、医療、ヘルスケア、主なものは主にB to Cモデルに基づいていますが、VR技術は業界と完全に統合される傾向を示しています。
1
数千億の市場規模に直面しているVR / AR業界チェーンに関連する企業は、展開を加速する段階に進んでいます。最近、ディスプレイパネル業界のリーダーであるBOEは、AR / VR業界のレイアウトに新たな進歩を遂げました。報告によると、BOEはAR / VRコンタクトレンズの特許承認を取得しています。公開情報によると、BOEは「AR / VRコンタクトレンズ、製造方法および電子機器」の特許承認を発表番号CN109633910Bで取得しています。
2
データは、コンタクトレンズが遠眼膜、近眼膜、および中間層を含むことを示しています。中間層は、容量センサーと信号変換器を含み、その中で、容量センサーは、所定の位置での容量の変化を感知するために使用されます。眼球運動中に位置を検出し、信号変換器に出力し、電波信号に変換して送信します。このメガネの最大の特徴は、フレームからの圧力を軽減できることです。
VRメガネに現在存在する最大の問題は、ユーザーにプレッシャー、遅延、めまいなどの問題点をもたらすことです。 VRのめまいに関しては、主な理由は、ディスプレイの解像度が低すぎて画像がぼやけることと、ユーザーが見ている3D画像が処理によって引き起こされることです。この問題を解決するために、解像度の向上が重要な課題となります。2020年には、HUAWEI VR Glassは両眼で3200×1600の解像度を達成し、QualcommXRチップを搭載したデバイスの解像度は4K / 5Kに向上します。今日、BOEの新しい特許は、VRメガネのもう1つの大きな問題を解決し、ユーザーエクスペリエンスを大幅に向上させると言えます。
特許出願は2019年1月に行われ、出願人には北京BOEディスプレイテクノロジー株式会社も含まれていることは注目に値します。 VOEのVR分野での技術的なレイアウトが進んでいることがわかります。2016年には早くも、iPhone 6Plusの4倍のピクセルである2.8インチのARディスプレイとUHDAR / VRディスプレイを発売していました。その時。これまで、BOEはAR / VR分野で関連技術を習得してきました。今年の9月、VR / ARディスプレイモジュールやシステムソリューションなど、VRとARの分野でのBOEのディスプレイ製品の出荷が開始されました。
メタユニバースのコンセプトが普及した後、大手メーカーがステップアップし、長い間テクノロジー界から離れていた羅永浩もメタユニバースへの参入を発表しました。
VRテクノロジーはメタユニバースへの最良の「入り口」であると考えられており、VRメガネもメタユニバースを実現するための重要なデバイスであると考えられています。VRヘッドセットもCエンド市場の変曲点を先導しています。技術的な反復とアップグレードのトレンドであるPCVRは、より用途の広いVRオールインワンマシンに移行します。
しかし一方で、メタユニバースは現在、概念的な段階にあり、VRと比較して、メタユニバースは仮想世界をより立体的に表現しています。入り口となるVRメガネの場合、「メタユニバース」に近づく前に、めまいや圧迫などの技術的な問題を突破する必要があり、そのようなメタユニバースはVRと同義ではありません。