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메타 우주의 축복! 11억 설치! Apple, Huawei, OPPO가 진출한 AR 업계의 핫스팟은?

출시일 : 2021. 12. 16.

메타 우주의 축복! 11억 설치! Apple, Huawei, OPPO가 진출한 AR 업계의 핫스팟은?
메타 유니버스 애플 화웨이 AR 산업
최근 메타버스의 등장으로 AR/VR 기기와 스마트 글래스에 대한 기대감이 높아지고 있다. 현재의 헤드 마운트 디스플레이와 스마트 안경은 크지 않지만 5G 통신 및 멀티미디어 콘텐츠의 대중화 이후 사용자에게 새로운 경험을 제공할 수 있으며 메타 우주가 폭발할 것입니다. 옴디아는 2021년 메타버스 디스플레이 기기 출하량이 약 900만대에서 2025년에는 2100만대로 늘어날 것으로 내다봤다.

마이크로소프트의 공동 창업자이자 억만장자인 빌 게이츠는 최근 연말 연시 서한에서 메타버스의 부상이 미래의 일을 크게 바꿀 것이라고 낙관적으로 예측했다. 그는 자신의 블로그에서 "향후 2~3년 안에 대부분의 가상 회의가 2차원 이미지에서 가상 이미지가 있는 3차원 공간인 메타 우주로 이동할 것이라고 예측합니다. 아이디어는 결국 아바타를 사용하게 될 것이라는 것입니다. 가상 공간에서 사람들을 만나보세요. 이 가상 공간은 그들과 함께 실제 방에 있는 느낌을 복제할 수 있습니다." Bill의 견해는 사용자가 이를 달성하기 위해 가상 현실 헬멧이나 안경을 착용해야 한다는 것입니다.
공교롭게도 투자 은행도 헤드셋의 전망에 대해 낙관적입니다. 12월 13일, 최고의 투자 은행 JP Morgan Chase는 Apple Inc.의 목표 가격을 현재 월스트리트가 제시한 최고 목표 가격인 210달러로 인상했습니다. JP모건 체이스는 1. 2022년 애플 휴대폰 수요 증가는 회사의 매출과 이익을 가져다줄 것이며, 2022년 1분기에 출시될 것으로 예상되는 5G 아이폰SE가 핫 제품이 될 수 있다는 두 가지 점을 근거로 애플에 대해 낙관하고 있다. , 가격 미화 400달러 2. 낙관적 시장 예측은 또한 Apple의 두 가지 신제품 카테고리인 메타 유니버스와 자율 주행에 대한 분석가의 낙관적 견해에서 나온 것입니다. AR/MR 안경은 메타 유니버스에 대한 Apple의 논리적 기여이며 우리는 다음과 같이 할 수 있습니다. 보다 몰입감 있는 디지털 세상에서 살기 위해 놀고 일합니다.

12월 10일 FBEC2021에서 Huawei의 VR/AR 제품 라인 사장 Li Tengyue는 Huawei의 AREngine이 11억 번 설치되었으며 106개 모델과 2,000개 이상의 애플리케이션을 포함한다고 밝혔습니다. 화웨이는 컨퍼런스에서 2025년까지 AR 시장이 3000억 달러, 사용자 수는 12억 달러에 이를 것이라고 낙관적으로 예측했다.
Apple, Huawei 및 Microsoft가 Metaverse에서 인기 있는 AR/VR 장치에 대한 응용 프로그램 시나리오에 대해 낙관적인 이유는 무엇입니까? 이 회사의 최신 특허 레이아웃은 무엇입니까? 실제로 이들 대기업 외에도 HTC, Pico, Dapeng, Nolo 및 iQiyi OPPO가 국내 시장에 진출했는데, 이들의 최신 제품은 어떤 트렌드를 나타내는가? 전자 애호가가 자세히 설명합니다.
10년 동안 AR 분야에 뛰어든 Apple은 내년에 신제품을 출시할 예정입니다! 게임, 미디어, 커뮤니케이션 분야의 첫 번째 애플리케이션일 것입니다.

Apple이 인수한 일부 AR/VR 관련 회사
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사진: 공개된 정보에 따라 분류된 전자 매니아들

Apple 분석가 Ming-Chi Kuo는 Apple의 곧 출시될 혼합 현실 헤드셋에 15개의 광학 카메라 모듈이 장착될 것이라고 말했습니다. 15개의 카메라 모듈 중 8개는 투명 증강 현실 경험에, 6개 모듈은 "혁신 생체 인식"에, 1개 카메라 모듈은 환경 감지에 사용됩니다.
현재 시중에 나와 있는 AR 헤드셋 프로토타입의 무게는 약 300~600g인데, 예를 들어 OculusQuest2의 무게는 503g, Sony PlayStationVR의 무게는 600g입니다. 기술적인 문제가 해결된다면 최종 무게를 300~400그램으로 줄이는 것이 애플의 목표다. Guo Mingchi는 또한 이 헬멧이 AR과 VR을 모두 지원하여 원활한 전환이 가능하다고 밝혔습니다. 현재 사용 가능한 VR 제품을 뛰어 넘는 "몰입 경험"을 제공하며 AppleTV+ 및 AppleArcade와 통합될 수 있습니다.
AR(증강현실)은 우리 주변 세계에 대한 컴퓨터 생성 컨텍스트 및 정보를 제공하면서 우리가 주변 환경과 상호 작용할 수 있도록 하는 반면 VR(가상 현실)은 우리가 가상과 상호 작용할 수 있도록 주변 환경에서 우리를 격리하는 것을 목표로 합니다. 세계 . 둘의 잠재적인 응용은 상당히 다릅니다. VR은 특히 몰입형 콘텐츠 소비에 중점을 두고 있으며, 현재 현실에서의 게임 경험과 관련이 있으며 교육 및 훈련 프로젝트에서도 활용되고 있습니다. Bloomberg의 Mark Gurman은 Apple의 AR/VR 제품이 게임, 오디오, 비디오 및 통신에 중점을 둘 것이라고 말했습니다.
AREngine을 설치하고 다운로드하기 위한 Huawei의 노력은 11억을 초과합니다
올해 6월 Huawei는 "AR Insights and Application Practice White Paper"를 공식 발표했습니다. Huawei 운영자 BGCMO Cai Bo는 "5G는 AR을 활성화하고 AR은 5G를 활성화합니다. AR은 먼저 5가지 우선 순위 산업에서 널리 채택될 것입니다. 교육, 소셜 네트워킹 인터넷, 쇼핑, 여행 탐색 및 게임 AR은 현실 세계와 디지털 세계의 통합을 진정으로 실현하여 꿈을 현실로 만듭니다."
최근 FBEC2021에서 화웨이의 VR/AR 제품 라인 사장 Li Tengyue는 화웨이의 AREngine이 11억 번 설치되었다고 말했습니다. 화웨이는 지난해 9월 XR 전략과 AR/VREngine3.0을 공식 출시했다. AREngine은 Android에서 증강 현실 응용 프로그램을 구축하기 위한 엔진입니다. AREngine 서비스, ARCloud 서비스 및 XRKit 서비스를 포함합니다. XRKit은 장면 및 구성 요소화를 제공하는 AREngine 기반의 미니멀한 AR 솔루션입니다. 둘 다 가상 현실을 실현할 수 있습니다. 세계와 통합 현실 세계는 새로운 인터랙티브 경험을 제공합니다.
AREngine은 AR 핵심 알고리즘을 통합하여 동작 추적, 환경 추적, 인체 및 얼굴 추적과 같은 기본 AR 기능을 제공합니다. 인체 인식을 예로 들면 AREngine은 단일 신체 위치 인식 기능을 제공하고 6개의 정적 신체 위치를 인식하여 인식 결과를 출력하고 전방 및 후방 카메라 전환을 지원합니다. Huawei에 따르면 AREngine3.0은 공간 알고리즘에서 센티미터 수준의 정확도를 지원하여 환경 의미론적 이해, 환경 조명/텍스처, 객체 추적, 얼굴 조명, 구현, 입술 인식, 손 관절 인식 및 기타 기능을 실현할 수 있었습니다.
AR과 VR 분야에서 화웨이의 특허 프로모션도 활발하다. 저자는 마지막 세 가지 응용 프로그램을 컴파일했습니다.
Huawei 무선 FDD 분야의 수석 전문가인 Xu Xiaohong은 VR/AR이 아직 대규모 사용에 들어가지는 않았지만 VR/AR 기술이 미래 5G 애플리케이션의 중요한 분야가 될 것이라고 언론에 말했습니다. 그러나 5G 기반 AR 애플리케이션은 성숙한 상업 용도로 이동하고 있습니다.
Yuan Universe의 전채, 국내 제조업체는 더 많은 VR 헤드셋 추가
IDC의 연구 데이터에 따르면 MetaQuest는 VR 헤드셋 시장의 2/3를 점유하고 있으며 Microsoft는 28.8%의 점유율로 MR/AR에서 1위를 차지하고 있습니다. 국내 시장은 HTC, Pico, Dapeng, Nolo, iQiyi 등의 업체들이 시장의 대부분을 차지하고 있으며, 올해 하반기에는 이미 위에서 언급한 제조사들이 최신 제품을 출시했다. 분명히 AR/VR은 메타 우주로 들어가는 중요한 입구가 되었습니다.

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출처: 공공정보 기반 전자매니아 네트워크

IQiyi 모험 3

시중에 나와 있는 대부분의 VR 복합기와 마찬가지로 iQiyi Qiyu 3도 주요 게임 기능입니다.이 제품에는 Snapdragon XR2가 장착되어 있으며 4KPlus의 해상도를 가지고 있습니다.VR 안경에 비해 VR 복합기는 점점 더 많은 기능을 갖추고 있습니다.따라서 하드웨어 장비는 부피와 무게가 불리한 것으로 결정합니다.iQiyi Qiyu 3의 순중량은 340g, 전체 기계는 595g, 600g에 가까운 무게는 친화적이지 않습니다 따라서 고투과율의 기포면+프로 원단을 사용하여 제품을 설계하여 피부의 천 소재를 사용하여 착용자의 불편함을 완화시킬 수 있습니다.
낮은 지연 문제를 위해 Qiyu 3는 6DoF 추적 위치 지정 시스템을 채택하고 카메라, IMU, 적외선 LED 추적 송신기, 고정밀 9축 자세 센서 및 기타 다중 센서 융합 알고리즘을 사용하여 안정적인 추적을 달성함으로써 -낮은 대기 시간 피드백.
HTCVIVE플로우

하드웨어 측면에서 VIVEFlow는 Qualcomm XR1 칩을 장착하고 LCD 디스플레이 화면을 사용하며 3.2K 해상도, 75hz 화면 재생 빈도 및 6DOF 상호 작용을 지원합니다. VIVEFlow의 체중이 189g에 불과하여 사용자 경험을 크게 향상시킨다는 점은 언급할 가치가 있습니다.
연결 면에서는 iQiyi Qiyu 3 및 기타 VR 올인원과 달리 HTCVIVEFlow를 휴대폰에 연결하여 핸들의 기능을 구현할 수 있습니다.이 기능에서 HTCVIVEFlow가 가볍고 템플이 접어서 보관할 수 있어 편리합니다. 언제라도 휴대하세요.
Da Peng P1Ultra4K

스마트 워치, 스마트 팔찌와 같은 웨어러블 기기에 스포츠 건강, 심박수 모니터링 등의 기능을 추가하는 것은 매우 흔한 일이며, Dapeng VR은 올해 출시된 P1Ultra4K에 모듈식 디자인을 채택하여 심박수 모니터링과 같은 모듈을 추가했습니다. 소개에 따르면 의료 건강 및 조종사 훈련과 같은 특수 응용 시나리오에서 사용됩니다. 앞서 언급한 VR 올인원과 달리 P1Ultra4K는 주로 B-end 시장에 직면하고 있습니다.Dapeng VR의 영업 및 마케팅 부사장인 Derek은 미디어와의 인터뷰에서 한 번 공개적으로 C-end에 비해 , VR 올인원은 B-end 시장에 더 많이 직면하고 있으며 가장 중요한 것은 비용 성능이며 교육, 훈련 및 의료 분야에서 고객의 요구를 충족시키기 위해 최첨단 칩을 사용할 필요가 없습니다.
하드웨어 측면에서 P1Pro4K는 원래 Qualcomm XR1 칩을 사용했지만 P1Ultra4K는 Qualcomm Snapdragon 845 칩으로 직접 업그레이드되어 성능이 30%-35% 향상되고 해상도가 4K로 향상되었습니다.

출처: Da Peng 공식 웹사이트

Dapeng 제품 라인의 관점에서 볼 때 P 시리즈는 주로 B-end 소비자를 향하고 E- 시리즈는 C-end 소비자를 향하고 주요 기능은 극장 및 게임과 같은 소비자 수준의 장면을 포함합니다.E34K 게임 패키지의 가격은 3888위안입니다.
피코네오3

Pico가 출시한 Neo3는 소비자 제품 PicoNeo3(2499위안), 기업 제품 PicoNeo3pro(5699위안), 시선 추적 버전 PicoNeo3ProEye(7999위안) 등 3가지 버전을 제공합니다. 하드웨어 측면에서 이 시리즈 제품에는 Snapdragon XR2, 4KLCD LCD 화면이 장착되어 있으며 90Hz 재생 빈도를 지원합니다.
차이점은 Pico가 핸들의 대화식 경험을 업그레이드했다는 것입니다.자체 개발한 6DoF 추적 시스템은 다중 광각 카메라 공간 위치 추적 및 매우 부드러운 광학 핸들 추적과 결합되어 안정적이고 정확한 추적을 달성할 수 있습니다. 맨손 상호 작용 기능은 28개의 자유도를 지원합니다.
놀로소닉VR

SonicVR의 하이라이트는 핸들에 있는데, 이는 광대역 진동 기술을 사용한 세계 최초의 VR 핸들로 게임 중 경험자에게 진동 경험을 제공하고 실시간 칼로리 모니터링을 실현하기 위해 심박수 센서를 추가합니다. 제품 포지셔닝 측면에서 NOLOSonicVR은 Snapdragon 845를 사용하여 SteamVR 스트리밍에 중점을 두고 있으며 해상도도 표준 4K 경험에 도달할 수 있으며 소비자 버전의 가격은 1999위안입니다.